Siccome il risultato del giro della routa è esclusivamente il frutto di una probabilità è inutile giocare senza una vera e propria strategia vincente. Dopo aver fatto questa premessa ecco a voi le spiegazioni sul miglior modo per giocare alla roulette spiegando le diverse percentuali di ogni sincola scommssa calcolando anche il pagamento che ne viene derivato.
Nome della Scommessa |
Spazi Vincenti |
Payout |
Percentuali di Vincita |
| 0 |
0 |
35 a 1 |
37 a 1 |
| 00 |
00 |
35 a 1 |
37 a 1 |
| Numeri Pieni |
Ogni Singolo Numero |
35 a 1 |
37 a 1 |
| Riga 00 |
0, 00 |
17 a 1 |
18 a 1 |
| Cavallo |
Ogni coppia di numeri adiacenti verticali od orizzontali |
17 a 1 |
18 a 1 |
| Basket |
0, 1, 2 or 00, 2, 3 or 0, 00, 2 |
11 a 1 |
11.667 a 1 |
| Terzina |
Ogni gruppo di tre numeri orizzontali (1, 2, 3 or 4, 5, 6 etc.) |
11 a 1 |
11.667 a 1 |
| Carrè |
Ogni gruppo di quattro numeri (1, 2, 4, 5 or 17, 18, 20, 21 etc. ) |
8 a 1 |
8.5 a 1 |
| Linea Superiore |
0, 00, 1, 2, 3 |
6 a 1 |
6.6 a 1 |
| Sestina |
Ogni gruppo di sei numeri dalle prime due righe orizzontali (1, 2, 3, 4, 5, 6 or 28, 29, 30, 31, 32, 33 etc.) |
5 a 1 |
5.33 a 1 |
| Prima Colonna |
1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31, 34 |
2 a 1 |
2.167 a 1 |
| Seconda Colonna |
2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35 |
2 a 1 |
2.167 a 1 |
| Terza Colonna |
3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36 |
2 a 1 |
2.167 a 1 |
| Prima Dozzina |
dall 1 al 12 |
2 a 1 |
2.167 a 1 |
| Seconda Dozzina |
dal 13 al 24 |
2 a 1 |
2.167 a 1 |
| Terza Dozzina |
dal 25 al 36 |
2 a 1 |
2.167 a 1 |
| Dispari |
1, 3, 5, ..., 35 |
1 a 1 |
1.111 a 1 |
| Pari |
2, 4, 6, ..., 36 |
1 a 1 |
1.111 a 1 |
| Rosso |
1, 3, 5, 7, 9, 12,
14, 16, 18, 19, 21, 23,
25, 27, 30, 32, 34, 36 |
1 a 1 |
1.111 a 1 |
| Nero |
2, 4, 6, 8, 10, 11,
13, 15, 17, 20, 22, 24,
26, 28, 29, 31, 33, 35 |
1 a 1 |
1.111 a 1 |
| 1 al 18 |
1, 2, 3, ..., 18 |
1 a 1 |
1.111 a 1 |
| 19 al 36 |
19, 20, 21, ..., 36 |
1 a 1 |
1.111 a 1 |
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